Kapucyn
Uczestnicy siedzą w kole i kolejno odliczają, każdy zapamiętuje swój numer. Zabawę rozpoczyna prowadzący: "Przechodził Kapucyn przez rzeczkę i zgubił czerwoną czapeczkę. Numer... (tu rzuca jakiś numer, np. 7) ją ma" Numer 7 musi szybko zareagować i odpowiedzieć: "Kto ja?". Prowadzący podejmuje dialog „Tak, ty”, 7 „Ja nie”, P „A kto?” 7 „Numer 10 ją ma”. Numer 10 musi szybko zareagować... itd. Jeśli ktoś się zagapi i nie zorientuje się że go wywołano albo pomyli się w dialogu, oddaje fanta. Na koniec zabawy uczestnicy, którzy oddali fanta losują zadania, by go odzyskać np.: powiedz wiersz, zaśpiewaj, zrób pajacyka, udaj, że jesteś kurą, itp |